最近、ワンピースカードのシミュレーターを開発している。 著作権的にアウトなので公開はしていない。あくまで身内用。

ワンピカードシミュレータ

デッキを構築し、対戦が可能。効果も自動で処理される。

ワンピースカードゲームはカードテキストが短いのでバイブコーディングで一瞬で完成すると思っていたが、全然甘くなかった。

汎用的にカードの効果を処理するゲームエンジンを構築したり、実装の検証基盤を作ったり。 AIで実装のハードルは下がったが設計の判断とかはいまだに必要だなと。(自分でコードは全く書いてないが)

理想はカードのデータを与えるだけでゲームエンジン用のコードに変換し、実装、ブラウザでのテストまでAIが自動で行なってくれるようにすることだが、どうしてもAIではすり抜けるケースがいくつかあるので難しい。

ただ、この開発で得られたノウハウは多く、面白いものだったのでやって良かったと思う。

ちなみにワンピースカードゲーム自体は面白いゲームだと思うが、人気すぎて新弾は買えないし、店舗大会の商品が高額で取引されるせいで治安は最悪だしで、カードゲーム界隈こわいな〜となっている。